Hauptmenü
Start
- Holen Sie sich die Vollversion...** – Zeigt den Vollversion kaufen-Dialog. Dieser Dialog hat drei Menüpunkte:
- Vollversion kaufen – Öffnet eine Webseite, die den Preis eines Lizenzschlüssels zeigt und erlaubt Ihnen, einen online zu kaufen.
- Vollversion aktivieren – Öffnet einen Dialog, in dem der gekaufte Lizenzschlüssel eingegeben werden soll. Dieser Vorgang schaltet die Vollversion frei.
- Zurück zum Spiel – Schließt den Dialog.
- Rückkampf – Startet ein neues Spiel mit den gleichen Einstellungen wie im letzten Spiel und tauscht die Seiten. (Nur verfügbar, wenn ein Spiel beendet wurde oder im Gange ist).
- Spiel gegen den Computer – Startet ein neues Spiel ohne Zeitlimit mit den gleichen Einstellungen wie das letzte Spiel gespielt wurde (oder mit den Standardeinstellungen, wenn kein Spiel vorher gespielt wurde).
- Zeitspiel gegen den Computer* – Startet ein neues zeitgesteuertes Spiel mit den gleichen Einstellungen mit dem das letzte zeitgesteuerte Spiel gespielt wurde (oder mit den Standardeinstellungen, wenn vorher kein Spiel gespielt wurde). In zeitgesteuerten Spielen, hat jeder Spieler ein Zeitlimit pro Spiel und schließlich einen Zeitbonus pro Zug.
- Spiel mit benutzerdefinierten Einstellungen...* – Öffnet den Neues Spiel-Dialog, wo der Benutzer die Parameter des Spielskonfigurieren kann. Im Dialog gibt es drei Abschnitte:
- Spieler-Einstellungen – In diesem Abschnitt können Sie aus einem Single-Player-Spiel, einem Spiel für zwei Spieler (an einem Rechner) und einem Computer gegen Computer-Spiel auswählen.
- Ansicht – Wählt die Farbe, die näher an dem Betrachter (ausgehend von der unteren Seite des Schachbretts/Bildschirms) ist. Wählt auch, wer diese Farbe (Benutzer oder Computer) spielt.
- Uhr – Legt fest, ob es ein Zeitlimit im Spiel geben soll. Ermöglicht die Einstellung eines pro Spiel Zeitlimit für jede Seite und setzt einen pro Zug Bonus.
- Beenden – Beendet das Programm.
Datei
- Öffnen... – Öffnet ein Spiel aus einer Datei mit dem Standard Datei-Öffnen-Dialog. Das Programm unterstützt das Portable Game Notation (PGN)-Format als auch das Forsyth–Edwards Notation (FEN)-Format. Diese Formate sind kompatibel mit anderen Schach-Programmen. Viele Spiele in diesen Formaten sind im Internet zu finden. PGN-Dateien können mehrere Spiele enthalten. In diesem Fall wird ein zusätzlicher Spiel auswählen-Dialog angezeigt.
- Speichern* – Speichert das aktuelle Spiel in der Datei, die zuvor geöffnet oder gespeichert wurde (nur für PGNs mit einem einzigen Spiel, ein PGN mit mehreren Spielen wird nicht überschrieben).
- Speichern unter...* – Ermöglicht dem Benutzer die Auswahl einer neuen oder vorhandenen Zieldatei mit dem Standard Datei speichern-Dialog. Das aktuelle Spiel wird dann in dieser Datei gespeichert. Das Programm speichert immer nur ein Spiel in einer einzigen Datei. Wenn das Ziel vorhanden ist, wird der Inhalt überschrieben.
- FEN in die Windows-Zwischenablage speichern* – Speichert die aktuelle Position in die Windows-Zwischenablage.
- FEN aus der Windows-Zwischenablage einfügen* – Öffnet eine Position aus der Windows-Zwischenablage.
Spiel
- Ansicht von Weiß – Zeigt das Schachbrett so, dass das a1-Feld in der linken unteren Ecke des Schachbretts ist.
- Ansicht von Schwarz – Zeigt das Schachbrett so, dass das a1-Feld in der rechten oberen Ecke des Schachbretts ist.
- Weiß – Entscheidet, wer die weiße Seite steuert. Dies stellt auch die verstrichene Zeit des aktuellen Zugs auf Null zurück.
- Schwarz – Entscheidet, wer die schwarze Seite steuert. Dies stellt auch die verstrichene Zeit des aktuellen Zugs auf Null zurück.
- Seiten tauschen – Tauscht die Seiten. Das Schachbrett ist um 180 Grad gedreht und die Spieler tauschen die Farben.
- Anfang – Setzt das Spiel in den ursprünglichen Zustand zurück. Es ist dann möglich den bisherigen Spielverlauf mit Hilfe des Verlaufs oder den Navigationsschaltflächen vorwärts zu bewegen. Dieser Menüpunkt wird nur angezeigt, wenn das Spiel einen Verlauf enthält, bzw. mindestens zwei Einträge.
- Letzter Zug – Zeigt den letzten Zug.
Ebene
Spielebene ist für den Computer (Gegner) und den Berater getrennt eingestellt. Der Trainer steuert die Seite, die vom unteren Rand des Schachbretts aus spielt. Der Computer steuert die Seite, die vom oberen Rand des Schachbretts aus spielt. Der Trainer berät beide Seiten auf Anfrage über das Trainer-Menü.
- Zufällige Züge – Der niedrigste Schwierigkeitsgrad, wählt zufällige legale Züge.
- Anfänger – ELO etwa 300.
- Neuling – ELO etwa 600.
- Freizeitspieler – ELO etwa 900.
- Hobbyspieler* – ELO etwa 1000.
- Fortgeschritten* – ELO etwa 1100.
- Erfahrener Spieler* – ELO etwa 1300.
- Klubspieler* – ELO etwa 1500.
- Turnierspieler* – ELO etwa 1700.
- Experte* – ELO etwa 1900.
- Vizemeister* – ELO etwa 2100.
- Meister* – ELO etwa 2300.
- Großmeister* – Der höchste Schwierigkeitsgrad, ELO etwa 2500.
- UCI-Engine...* – Öffnet den UCI-Engine-Dialog, in dem Sie eine externe Engine anschließen und konfigurieren können.
Ratgeber
- Anzahl möglicher Züge – Zeigt die Anzahl der legalen Züge für die aktuelle Position in der Statusleiste.
- Hinweis für Spielzug* – Startet die Berechnung des besten Zugs für die aktuelle Position. Die Qualität des Ergebnisses hängt von dem gewählten Schwierigkeitsgrad ab, siehe Ebene-Menü. Sobald die Berechnung abgeschlossen ist, wird das Ergebnis in der Statusleiste angezeigt und grafisch auf dem Schachbrett hervorgehoben. Dieser Menüpunkt wird nur angezeigt, wenn ein Zug getan werden kann und eine Berechnung nicht schon bereits läuft).
Ansicht
- Schachfiguren – Visuelle Stile.
- Spielbrett – Visuelle Stile.
- Transparenter Hintergrund – Wenn aktiviert, wird der Hintergrund des Hauptfensters transparent dargetstellt (für ein moderneres Aussehen). Ansonsten ist der Hintergrund grau (zur besseren Lesbarkeit des Textes).
- Mäßige Spielgeschwindigkeit – Diese Option bewirkt, dass die künstliche Intelligenz nach jeder Bewegung eine Sekunde lang abwartet, bevor sie eine Berechnung startet.
- Animiere Spielzüge – Wenn dieser Menüpunkt aktiviert ist, werden die Züge animiert.
- Töne abspielen – Wenn dieser Menüpunkt aktiviert ist, werden die Töne abgespielt.
- Letzten Zug hervorheben – Wenn aktiviert, werden die Start-und Ziel-Felder des letzten Zugs hervorgehoben.
- Ausgewählten Spielstein hervorheben – Wenn diese Option aktiviert ist, wird die ausgewählte Figur (durch Klicken oder Tippen) hervorgehoben.
- Mögliche Spielzüge hervorheben – Jedes Mal, wenn der Spieler auf eine Figur klickt, werden mögliche Zielfelder markiert.
- Berechneten Spielzug hervorheben – Der bisher beste Zug während der Berechnungen wird hervorgehoben.
- Zeige Hauptvariante* – Wenn aktiviert, wird die Hauptvariante angezeigt.
- Zeige eroberte Spielsteine* – Wenn aktiviert, werden die Eroberte Spielsteine angezeigt.
Bearbeiten
- Lösche Verlauf nach gewähltem Zug* – Löscht alle Spielzüge, die der aktuelle Position folgen, aus dem Verlauf. This may be useful prior to saving a game if omitting some moves is desired.
- Spieler darf Züge des Computers überschreiben* – Wenn aktiviert, kann der Spieler einen Schritt machen, wenn der Computer an der Reihe ist.
- Editiermodus* – Aktivierung des Editiermodus. In diesem Modus ist es möglich, Figuren willkürlich über das Brett zu ziehen und auch aus dem Spiel zu nehmen. Verwenden Sie das Bedienfeld Eroberte Spielsteine, um die Figuren vom Brett weg und wieder auf das Brett zu setzen. Das Spiel wird unterbrochen, aber es ist möglich, die Hinweis für Spielzug-Funktion verwenden, um die Position zu analysieren.
- Editiermodus mit leerem Spielfeld* – Löscht das Brett und schaltet den Editiermodus ein.
- Editiermodus in der Grundstellung* – Setzt Figuren in die Grundstellung und schaltet den Editiermodus ein.
- Spielzugnummer und Spielfarbe auswählen...* – Setzt die nächste Zug-Nummer und wählt die Seite die an der Reihe ist (Schwarz oder Weiß).
Hilfe
Schachbrett
Dieser Teil des Bildschirms zeigt die Schachspiel Positionen und erlaubt dem Spieler, Spielzüge zu machen. Klicken Sie auf ein Figur und klicken Sie dann auf das Zielfeld. Drag & Drop ist auch möglich. Falls ein Spielzug nicht ausgeführt wird, konsultieren Sie bitte die Statusleiste.
Vor dem Aufnehmen dieses Screenshots hat der Benutzer die Funktion Von Weiß kontrollierte Felder anzeigen aufgerufen – daher die Hervorhebung.
Verlauf
Dieses Panel zeigt die Zug-Historie für das aktuelle Spiel. Die Züge sind in der verkürzten algebraischen Notation dargestellt. Das Panel ermöglicht auch an eine andere Position zu springen. Klicken Sie auf einen Zug aus der Liste, um auf die Position zu springen. Nach der Auswahl einer Position, ist es möglich, diesen zu spielen. Wenn der Spieler an der Reihe ist, kann der Spieler einfach einen Zug machen. Wenn der Computer an der Reihe ist, dann klicken Sie auf die Schaltfläche Hier weiter. Die Zug-Historie Funktion ist auch während der Berechnung möglich, das Spiel wird auf die berechnete Position zurückzukehren, sobald die Berechnung abgeschlossen ist.
Navigationsschaltflächen
- Zurück – Kehrt zur vorherigen Position zurück.
- Vorwärts – Wechselt zur nächsten Position.
- Hier weiter – Der Computer/Trainer wird an der aktuellen Position fortzusetzen. Nur anwendbar, wenn der Computer oder der Trainer an der Reihe ist.
Uhr
In Spielen ohne Zeitlimit zeigt die Uhr die Zeit, die der Spieler oder der Computer braucht, um einen Zug zu machen (d.h., die Zeit seit dem letzten Zug). In Spielen mit Zeitlimit, zeigt die Uhr die Restzeit, welche die Spieler im Spiel haben.
Hauptvariante*
Dieses Panel zeigt die wahrscheinlichsten nächsten Spielzüge. Die Länge der Sequenz hängt von dem gewählten Schwierigkeitsgrad ab – Sehen Sie bitte das Ebene-Menü. Dieser Bereich kann über das Menü Ansicht ein- oder ausgeblendet werden.
Auswertung
Das Panel zeigt die Auswertung von ausgewählten Spielzügen (Einheit: Hundertstelbauer). Die Zahlen können zur Beurteilung des Status des Spiels verwendet werden. Positive Zahlen - Weiß hat einen Vorteil, negative Zahlen - Schwarz hat einen Vorteil.
Steuerung der Berechnung
Dieser Bereich zeigt den Fortschritt der Berechnung und ermöglicht es diese zu stoppen. Eine gestoppte Berechnung kann durch Klicken auf die Schaltfläche Hier weiter wieder aufgenommen werden.
Eroberte Spielsteine
Dieses Panel zeigt Figuren, die während des Spiels erobert wurden. Dieser Bereich kann über das Menü Ansicht ein- oder ausgeblendet werden.
Die Spielsteine sind nach ihrem Wert sortiert. Daher ist es leicht, die Stärke jeder Seite zu bestimmen. Gefangene Bauern werden in übereinstimmenden Spalten angezeigt. Andere eroberte Steine werden nach ihrem Wert und ihrer Startspalte sortiert.
Wenn die Hervorhebung des letzten Zuges eingeschaltet ist – siehe Menü Ansicht – und eine Figur gerade geschlagen wurde, wird die Figur auch in diesem Feld hervorgehoben.
Statusleiste
Dieser Teil des Hauptfensters zeigt den Status des Programms und Antworten auf Benutzeraktionen.