Hlavní menu
Start
- Plná verze...** — Zobrazí dialog Koupě plné verze. Tento dialog má tři tlačítka:
- Koupit plnou verzi — Otevře webovou stránku, na které je uvedena cena licence a která umožňuje zakoupit licenční klíč online. Licenční klíč je ihned po zaplacení zobrazen uživateli a doručen na jeho e-mail.
- Aktivovat plnou verzi — Otevře okno, do kterého lze zadat zakoupený licenční klíč. Aplikace bude povýšena na plnou verzi, jakmile bude zadán platný licenční klíč.
- Zpět do hry — Zavře dialog.
- Další hra — Začne hru se stejným nastavením jako v minulé hře a vymění strany.
- Hra proti počítači — Začne novou hru proti počítači, bez časového omezení.
- Hra proti počítači, na čas — Začne novou hru proti počítači, a to s dříve nastaveným (popř. výchozím) časovým limitem. Ve hrách na čas mají obě strany svůj časový limit na celou hru a případně též časový bonus na každý tah.
- Hra dvou hráčů — Začne novou hru dvou hráčů na jednom PC, bez časového omezení.
- Hra dvou hráčů, na čas — Začne novou hru dvou hráčů na jednom PC, a to s dříve nastaveným (popř. výchozím) časovým limitem. Ve hrách na čas mají obě strany svůj časový limit na celou hru a případně též časový bonus na každý tah.
- Partie trenér–počítač — Začne novou hru mezi dvěmi umělými inteligencemi. Trenér ovládá stranu, která hraje od spodního okraje šachovnice. Počítač ovládá stranu, která hraje od horního okraje šachovnice. Jejich parametry se nastavují v menu Úroveň.
- Partie trenér–počítač, na čas — Jako výše, ale s dříve nastaveným (popř. výchozím) časovým limitem. Ve hrách na čas mají obě strany svůj časový limit na celou hru a případně též časový bonus na každý tah.
- Hra s vlastním nastavením... — Otevře dialog Nová hra, který umožňuje zadání vlastních parametrů partie. Má tři sekce:
- Nastavení stran — Tato sekce nabízí volbu mezi hrou jednoho hráče, dvou hráčů (na jednom počítači) a hrou trenéra proti počítači.
- Perspektiva — Volba barvy, která bude blíže uživateli — bude začínat na spodním okraji šachovnice (okna) — a nastavení, kdo bude tuto barvu ovládat.
- Časomíra — Nastavuje, zda bude pro partii nastaven časový limit. Umožňuje nastavení limitu na celou hru a bonusu za tah.
- Konec — Ukončí aplikaci. Záznam je vždy zachován (automatické uložení a načtení partie).
Soubor
- Otevřít... — Načte hru ze souboru. Výběr souboru je realizován standardním dialogem operačního systému. Aplikace podporuje formát Portable Game Notation (PGN) a také Forsyth–Edwards Notation (FEN). Tyto formáty jsou kompatibilní s mnoha dalšími šachovými programy a hry v těchto formátech jsou běžně dostupné na Internetu. Aplikace umí otevírat PGN soubory obsahující více her. V takovém případě je zobrazen dialog Vyberte partii.
- Uložit* — Uloží partii do souboru, který byl naposledy otevřen (pokud to nebyl soubor obsahující více partií) nebo zapsán.
- Uložit jako...* — Umožňuje uživateli zvolit soubor, do kterého se má partie uložit. Do jednoho souboru bude vždy zapsána jedna partie. Pokud zvolený soubor již existuje, bude přepsán.
Partie
- Bílý — Volí, kdo bude ovládat bílé kameny. Volba položky resetuje čas tahu.
- Černý — Volí, kdo bude ovládat černé kameny. Volba položky resetuje čas tahu.
- Otočit šachovnici — Otočí šachovnici o 180 stupňů.
- Otočit šachovnici a vyměnit strany — Otočí šachovnici o 180 stupňů a hráči si vymění barvy.
- Ukončit partii... — Otevře dialog Ukončit partii, který umožňuje zvolit výsledek hry: výhra bílého, výhra černého nebo remíza.
Úroveň
Úroveň se nastavuje zvlášť pro dvě umělé inteligence: Počítač (tj. Váš herní oponent) a Trenér. Úroveň pro Počítač se používá pro umělou inteligenci, která začíná hru na horní části šachovnice. Trenér je umělá inteligence, která začíná hru na spodní části šachovnice a poskytuje funkci Poradit tah pro kteroukoli stranu, viz menu Trenér.
- Náhodné tahy — Nejnižší obtížnost, vybírá náhodné legální tahy.
- Začátečník — ELO cca 500.
- Nováček — ELO cca 700.
- Rekreační hráč — ELO cca 900.
- Hobby hráč* — ELO cca 1000.
- Šachový nadšenec* — ELO cca 1100.
- Pokročilý* — ELO cca 1200.
- Zkušený hráč* — ELO cca 1300.
- Aspirující hráč* — ELO cca 1400.
- Klubový hráč* — ELO cca 1500.
- Turnajový hráč* — ELO cca 1600.
- Silný hráč* — ELO cca 1700.
- Expert* — ELO cca 1900.
- Vícemistr* — ELO cca 2100.
- Mistr* — ELO cca 2300.
- Velmistr* — Nejvyšší obtížnost, ELO cca 2500.
- Motor UCI...* — Otevře dialog, který umožňuje zapojit a konfigurovat externí motor (engine). Lze nastavit hloubku a délku výpočtu i parametry motoru.
- Adaptivní — Je-li tato položka zaškrutnuta, je úroveň Počítače automaticky přizpůsobována na konci každé partie. Zároveň je zobrazován pokrok hráče k další úrovni. Tato vlastnost také může upravit úroveň Trenéra tak, aby byla alespoň o stupeň vyšší než úroveň Počítače level (použije se pro úrovně Expert až Mistr). Někdy se v dialogu na konci hry nezobrazuje pokrok, i když je zaškrtnuto Adaptivní — to znamená, že nebyla splněna kritéria běžné hry Hráč vs. Počítač, tyto situace zahrnují změny v nastavení úrovně během hry, ukončení hry pomocí dialogu Ukončit partii (remíza nebo odstoupení dohodou je v pořádku) a další akce, které činí výsledek nereprezentativním.
Trenér
- Ukázat pole kontrolovaná bílým — Na šachovnici zvýrazní pole kontrolovaná bílým. Počet takových polí je zobrazen ve stavovém řádku.
- Ukázat pole kontrolovaná černým — Na šachovnici zvýrazní pole kontrolovaná černým. Počet takových polí je zobrazen ve stavovém řádku.
- Poradit tah* — Zahájí výpočet nejlepšího tahu pro aktuální pozici. Kvalita výsledku závisí na úrovni přiřazené Trenérovi, viz menu Úroveň. Jakmile je výpočet dokončen, výsledek je zobrazen ve stavovém řádku a graficky znázorněn na šachovnici. Panely Ohodnocení a
Hlavní varianta jsou také patřičně aktualizovány.
Zobrazení
- Figurky — Vizuální styly.
- Deska — Vizuální styly.
- Pozadí — Vizuální styly a položka Průhledné pozadí (Jestliže je tato položka zaškrtnuta, hlavní panel aplikace má poloprůhledné pozadí. V opačném případě je pozadí šedé, což může zlepšit čitelnost textu.)
- Mírné tempo hry — Pokud je tato možnost zaškrtnuta, umělá inteligence po každém tahu čeká asi vteřinu, než začne počítat další tah.
- Animované tahy — Jestliže je tato položka zaškrtnuta, tahy jsou animovány.
- Zvuky — Jestliže je tato položka zaškrtnuta, je hra ozvučena.
- Zvýraznění posledního tahu — Jestliže je tato položka zaškrtnuta, je zvýrazněno výchozí a cílové pole posledního tahu.
- Zvýraznění možných tahů — Jestliže je tato položka zaškrtnuta, jsou zvýrazněny možné tahy vždy, když uživatel klikne na figurku.
- Zvýraznění počítaného tahu — Jestliže je tato položka zaškrtnuta, je zvýrazněn průběžně nejlepší tah během výpočtů. Tato funkce poskytuje grafické znázornění procesu výběru tahu.
- Obnovit — Překreslí okno aplikace včetně šachovnice a stavového řádku.
- Počet možných tahů — Jestliže je tato položka zaškrtnuta, hláška ve stavovém řádku bude obsahovat počet možných tahů pro aktuální pozici.
- Hlavní varianta* — Jestliže je tato položka zaškrtnuta, zobrazí se Hlavní varianta.
- Vyhozené figurky* — Jestliže je tato položka zaškrtnuta, zobrazí se Vyhozené figurky.
Úpravy
- Kopírovat FEN do schránky* — Vloží FEN reprezentaci aktuální pozice do schránky Windows.
- Vložit FEN ze schránky* — Nahraje pozici ze schránky Windows.
- Smazat pozici a zkrátit záznam* — Vymaže z panelu Záznam aktuální pozici a všechny následující tahy. Toto může být užitečné před uložením hry, pokud je žádoucí vynechat některé tahy na konci partie.
- Editační režim* — Jestliže je tato položka zaškrtnuta, pak aplikace vstoupí do editačního režimu. V tomto režimu je možné kameny libovolně přesouvat po desce, ven ze šachovnice a zpět. Pro přesun kamenů ven ze šachovnice nebo zpět použijte panel Vyhozené figurky. Umístěním pěšců do první nebo osmé řady je povýšíte. Stavový řádek ukazuje, zda je pozice platná. Hra je pozastavena, ale je možné pozici analyzovat pomocí funkcí z menu Trenér.
- Editovat od prázdné desky* — Vyprázdní šachovnici a zapne editační režim.
- Editovat od základního rozestavení* — Provede základní rozestavení a zapne editační režim.
- Aktivní strana...* — Otevře dialog, ve kterém lze nastavit číslo tahu a barvu, která je na tahu.
Nápověda
- Manuál... — Otevře tuto stránku.
- Pravidla hry... — Otevře stránku Pravidla šachu.
- Novinky... — Otevře stránku Novinky.
- Produkty a ceny... — Otevře stránku Produkty.
- Kontextové položky — Tato část menu obsahuje jednu nebo dvě další položky v závislosti na životním cyklu produktu.
- O aplikaci Chess 2024... — Zobrazí dialog obsahující informace o verzi programu, autorských právech a licenční ujednání (end-user license agreement, EULA).
- Automatické aktualizace* — Je-li tato položka zaškrtnuta, aplikace automaticky stahuje své nové verze. Jakmile je aktualizace připravena k instalaci, uživatel je dotázán, zda má instalace proběhnout ihned nebo později.
Šachovnice
Tato část okna aplikace zobrazuje šachovou pozici a umožňuje hráči provádět tahy. Klikněte na figurku, kterou chcete táhnout, a pak na pole, kam se má přemístit. Můžete také použít metodu táhni a pusť. Pokud se požadovaný tah neprovede, důvod se zobrazí ve stavovém řádku.
Záznam
Tento panel zobrazuje historii tahů pro aktuální partii. Tahy jsou zapsány v algebraické šachové notaci. Historie se dá procházet, jednoduše klikněte na tah na seznamu a vybraná pozice se zobrazí na šachovnici. Vybranou pozici je možné hrát: jestliže je na tahu hráč, lze jednoduše provést tah obvyklým způsobem; jestliže je na tahu počítač, pak lze vyvolat pokračování hry pomocí tlačítka Motor: Start/Stop. Procházení historie je možné i během výpočtů tahů, hra se vrátí do pozice, pro kterou se tah počítá, jakmile je výpočet hotov.
Navigační tlačítka
- Zpět — Návrat k předchozí pozici.
- Vpřed — Posun k následující pozici.
- Tlačítko skoku — Kontextové tlačítko, které umožňuje rychlý přechod z jedné partie do další. Aktuální funkce tlačítka se mění v závislosti na stavu hry, podle čehož se také průběžně mění text na tlačítku. Pro pozici na snímku obrazovky stisknutí tlačítka otevře dialog Ukončit partii, kterým lze nastavit výsledek hry bez hraní do technického konce jako je mat. Toto tlačítko také umožňuje remízu nebo rezignaci dohodou — příslušná možnost je prostřednictvím tlačítka nabídnuta, jakmile herní motor určí, že jsou splněna kritéria.
Časomíra
Ve hrách bez časového limitu se zobrazuje doba, která uběhla od posledního tahu. Ve hrách na čas ukazuje, kolik času hráčům zbývá.
Hlavní varianta*
Tento panel zobrazuje očekávánou posloupnost následujících tahů. Délka sekvence záleží na zvoleném stupni obtížnosti — viz menu Úroveň. Tento panel lze zobrazit nebo schovat pomocí menu Zobrazení.
Ohodnocení
Aplikace zobrazuje ohodnocení aktuální pozice jako vedlejší produkt výpočtů tahů. Ohodnocení je v jednotkách centipěšců (1 pěšec = 100 bodů). Panel ukazuje ohodnocení tahů, které počítač zahrnul mezi vhodné kandidáty. Hodnoty mohou být použity k posouzení stavu hry. Kladná čísla ukazují výhodu bílého, záporná čísla znamenají výhodu černého.
Výpočet
Tato oblast ukazuje postup výpočtu a umožňuje jeho spuštění nebo zastavení pomocí tlačítka Motor: Start/Stop. Toto tlačítko funguje následovně:
- Na tahu je Hráč:
Tlačítko spustí výpočet Trenérem doporučeného tahu.* - Na tahu je Počítač nebo Trenér:
Tlačítko spustí výpočet, hra pokračuje. - Výpočet běží:
Tlačítko zruší výpočet, hra je pozastavena.
Vyhozené figurky*
Tento panel zobrazuje kameny, které byly během hry zajaty. Vyhozené figurky lze zobrazit nebo schovat pomocí menu Zobrazení.
Kameny jsou setříděny podle hodnoty, takže je snadno vidět, zda má některá strana materiální výhodu. Zajatí pěšci jsou zobrazováni pod svými startovními sloupci. Ostatní zajaté kameny jsou seřazeny podle hodnosti a startovního sloupce.
Je-li zapnuto zvýraznění posledního tahu — viz menu Zobrazení — a došlo k zajetí kamene, je právě zajatý kámen rovněž zvýrazněn na tomto panelu.
Stavový řádek
Stavový řádek je umístěn u spodního okraje okna. Zobrazuje stav aplikace a odpovědi na akce uživatele.